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发表于 2024-1-10 01:30:58 | 显示全部楼层 |阅读模式

因此,乐趣是更自由、更富有成效的创作过程的代名词。工作之余的娱乐是我们付出 100% 努力的保证,即使我们没有意识到这一点。 提高生产力 根据一些研究,比如Bright HR 的这项研究,工作中的乐趣不仅与激发员工的创造力和才能有关,而且与生产力有着内在的联系。 快乐的员工不太可能缺勤,而且他们的承诺也会更大。缺勤的数字出现在那些充满乐趣的环境中。此外,根据华威大学的这份报告,对办公室不满意的员工的工作效率可能会下降 10%,而那些喜欢工作的员工的工作效率甚至会提高 12%。为此,越来越多的企业加入到这项有趣的挑战中来。关于这项研究,安德鲁·J·奥斯瓦尔德教授补充道,“像谷歌这样在员工支持和满意度方面进行投资的公司会取得更好的成果。以 Google 为例,生产力提高了 37%。根据科学研究,让员工更快乐是值得的。” 如何在工作中获得乐趣? 我们已经知道我们必须在工作中享受乐趣。

现在是最困难的部分:如何。在这里,我们为您提供周五披萨之外的一些想法。 押注于最坏的想法 成功可能无处不在,即使是世界上最糟糕的想法。因此,对先验的非常愚蠢的事情进行头脑风暴才能得到最好的结果。传说,1997年的严冬,一个名叫加里·克莱格的17岁男孩在缅因州一所大学校园的寒冷房间里。那天晚上,他们正在播放柯南·奥布莱恩的节目,加里想看,但他冻僵了,无法将手从毯子下拿出来拿起 美国电话号码列表 遥控器打开电视。然后,加里想到了在毯子上添加布料来盖住他的手臂,这样他就可以伸展它们并到达任何他想要的地方。几周后,他完善了这个想法,加上他母亲的工作,加里·克莱格改变了历史的进程:巴塔曼塔诞生了。自2000年代中期发行以来,已售出超过3000万册,价值40亿美元,其受欢迎程度是不可估量的。然而,加里是否意识到他有一个绝妙的主意?也许,这个孩子设计了巴塔曼塔,却无意在任何董事会、艺术指导或任何公司的首席执行官面前捍卫它。尽管如此,他的坏主意还是成为了畅销书。玩说最大的废话就能有奖励。



促进趣味性 历史上有一个人物叫吉罗拉莫·卡尔达诺他有点疯狂,但哪个天才不是呢?卡尔达诺是个顽固的赌徒,大部分时间都在赌骰子。这位玩家进一步激发了他对游戏的热情,并开发了必要的公式来计算一个组合可以在骰子上出现的次数。这些计算在接下来的几年中得到了完善,并产生了我们今天所知的概率论,并且如今被用于从金融到飞机设计等多个领域的风险分析。 还有周五披萨 好吧,是的,星期五披萨(或欢乐时光,或快乐星期五......)是个好主意,如果有什么作用,为什么不盲目地接受它呢?食物与内啡肽释放之间的关系已经得到科学证明。此外,人们在与食物相关的情况下会放松并且更加愉快,我们通常将食物视为社交生活的中心。如果有啤酒就更好了。 来人才花园玩得开心 在我们支持所有的想法,无论好坏,我们通过提供适合任何类型活动的设施来鼓励创造力和灵感......并且我们周五供应披萨!你想享受工作的乐趣吗?来人才花园工作吧。


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